最近, 如果你看微信小游戏的榜单,会发现一些不太熟悉的游戏突然冲到了前面——比如大梦龙途的《全境守卫》,一度闯进畅销榜前15股票在线配资交易所,九九互动的《无尽防线》也挤到了32名左右。
而这些游戏有个共同的套路:都是''白天搞建设,晚上打怪兽''的循环玩法。而引起这波潮流的,居然是一款来自德国两人小团队的独立游戏——《Thronefall》。
《Thronefall》由德国独立团队Grizzly开发,2023年8月在Steam上开启了抢先体验。它最吸引人的就是那个'昼夜循环'机制:白天你可以自由的建造城镇,盖房子、种农田赚金币,或者修城墙、建箭塔加强防御;一到晚上,就得全力抵抗一波波来袭的敌人。
最大的亮点是,你可不是光看着小兵打架——你能亲自操控国王上场杀敌,随时补位救场,让整个游戏节奏一张一弛,玩起来非常上头。
这种操作简单又不失策略深度的设计,让《Thronefall》一下子火了。截至今年2月,它在Steam和NS双平台销量突破100万份,Steam好评率高达96%。
展开剩余74%但有意思的是,今年5月它推出手游版之后,市场反应却有点''雷声大雨点小'',总流水大概只有31.6万美元(约合人民币225万元)。看来,直接照搬PC那套,在手机上不太行得通。
而点点互动今年2月推出的《Kingshot》(奔奔王国),就给行业打了个样。
他们没有完全照抄《Thronefall》,而是把它的核心玩法当成一个'诱饵'。游戏一开始,你就能扮演国王体验塔防乐趣、抵抗叛军,迅速抓住玩家的注意力。
随着进度的推进,才会慢慢解锁更多内容,最终融合成''模拟经营 + 英雄养成 + SLG''的复合玩法。塔防在这里并不占主导,而是用来调节节奏的'配菜'。
他们还做了几个关键调整:比如把原作的'昼夜交替'改成了定时触发的'叛军入侵'事件;国王也没那么多复杂的武器选择,只有一套基础的输出设定。
就这一套组合拳效果非常的惊人。靠展示塔防玩法的广告素材,曝光量直接破千万。从2月在海外上线到8月底,《Kingshot》的收入已经突破3亿美元。回国之后表现也一样能打,一度冲进App Store游戏免费榜第13、微信小游戏畅销榜Top19。
其实点点互动早就靠这类打法尝过甜头。去年2月推出的《无尽冬日》全球收入已经超过33亿美元,加上《Kingshot》的3亿,两款游戏直接包揽出海手游收入的冠亚军。
点点互动的CEO吴庆之前就提到,现在游戏越来越喜欢'混搭':重度游戏在做轻,休闲游戏却在变重——这种轻中度的融合,可能就是下一个趋势。
他们成功的关键有两点:一是海外玩家更喜欢轻松简单、不怎么逼氪的游戏,用来打发碎片时间、缓解压力;二是加入'副玩法'不仅能吸引更多泛用户,还能降低广告的买量成本,提高广告变现的收益。
点点的成功也很快引来同行的注意。大梦龙途的《全境守卫》和九九互动的《无尽防线》,就是最近的跟风之作。
它们都保留了《Thronefall》'建造+塔防'的核心,但也做了一些更贴近小游戏喜味的调整。
比如《全境守卫》整体做得更轻,加入了小游戏常见的Roguelike三选一和养成元素,白天你可以用金币做选择来建设阵地。
《无尽防线》则允许更自由的建造: 只要金币够,就能在格子上随便摆。它还加入了刷分关卡和双人组队模式,这样更容易留住了玩家。
这两款也都设计了深度的局外养成系统,比如国王、将领、营地养成,而高稀有度武将基本靠抽卡获得,这也成了游戏的主要付费点。
从德国两人的小独立游戏,到点点互动半年赚3亿美元的爆款,再到一堆小游戏快速跟进, Thronefall-like的走红说明了一件事:游戏圈从来都不缺好的创意,缺的是能把创意''翻译''成爆款的人。
点点互动最厉害的地方,就是能精准嗅到小众玩法背后的破圈潜力,再用成熟的融合和商业化设计,把它推向大众。
那么下一个被盯上的独立玩法会是什么?谁又会''翻译''出下一个爆款?咱们拭目以待吧股票在线配资交易所。
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